GUIA DO MARTIR CHAMA

Introdução: O Mártir chama
A arvore chama é sem duvidas a mais fortes das três árvores do martir, em termos de dano sustentado e DPS. Ao contrários das outras duas, a árvore chama não tem quase nenhuma skill de porte defensivo, é literalmente uma árvore dedicada a causar dano de todas as formas possiveis (reduzindo resistências, aumentando o dano e dano ao longo do tempo).

Por que escolher o lado chama?
Ao contrário das crenças populares de que o Mártir chama serve apenas para o PvE, ele se sai muito bem no PvP também, mas como? O mártir chama possui 3 stuns no lvl 75, Infernal Slaughter ( skill do 75 ), semente da chama ( 2 seg de duração, é necessário usar a forma de morcego do inferno para ativar o stun), e morte do fogo do inferno ( empurra o alvo em 2/4 metros e tem 20/40% de chance de causar stun). A árvore chama é a unica das 3 que possui uma skill com chances de atordoar em área como é o caso da morte do fogo do inferno ( skill do nvl 60 ). O mártir chama apesar de possuir 3 stuns, é mais efetivo em niveis superiores, mais precisamente após o 65, pois ele não possui skills de controle como o mártir camuflar e nem habilidades efetivas de cura como um mártir sangue.
 Prós e contras do Mártir Chama:
Prós:
  • Possuem o maior dano base dentre as 3 árvores;
  • São os que possuem mais stuns entre os 3 (ficando claro que stun é diferente de slow/silence, portanto ñ confundam com o mártir dark);
  • Ele usam a forma vampirica e a forma de morcego do inferno simultaneamente em PvP em intervalos bastante regulares, ao contrário das 2 outras árvores que utilizam-se apenas da forma vampirica como transformação principa;.
  • Podem usar as 2 transformações (vampirica e morcego) ao mesmo tempo, pois uma acumula em cima da outra, fazendo com que não sejam cortados os bonus de uma ou de outra;
  • Seu dano DoT (dano com o tempo) é o mais alto das 3 árvores, tendo Soulfire Curse (maldição exclusiva da árvore chama), Maldição da Chama (efeito da semente da chama) e várias outras formas de causar dano com o tempo;
Contras :
  • Sua habilidades defensivas são as mais defasadas dentre as 3 árvores, enquanto o mártir sangue possui buffs e curas voltados ao HP com cd's baixissimos e o mártir camuflar possui skills de controle do oponente e estado do vampiro sombrio ( cura o dobro do hp que as skills que consomem o mesmo gastam ) para se defender, a árvore chama não proporciona tais bonus;
  • Também não possui uma alta capacidade de controle como o camuflar, tendo em vista que seu slow é muito defasado;
Como construir sua build chama?
A build chama é geralmente construída com foco em Atk / Atk de fogo / HP ou Chance crítica / Atk / Evasão. A seguir um pouco de cada estilo:
  • Atk / Atk de fogo / Hp : Possuem o dano mais estável, com o maior dano do banquete dentre os outros tipos de Mártirs, quando combinado ao uso do Ritual de Sangue, faz sua capacidade de sobrevivência verdadeiramente impressionante. A capacidade de sobrevivência torna este estilo bastante atraente tanto para PvE quanto PvP.

  • Chance crítica / Atk / Evasão : Focado puramente para o PvP, eles sacrificam o dano estável da árvore chama em troca de poder crítico. Ao contrário de um mártir sangue ou camuflar que utilizam este estilo focado em crítico , o chama se torna algo verdadeiramente temível, capaz até de arrancar 1/5 do Hp total de seu alvo acertando um crítico com a chama do clarão. Este enorme poder combinado á alta taxa de evasão torna esta build muito atraente para quem deseja se focar no PvP mas que também deseja ter um dano extremamente alto como foco principal.

Lembrando que, para qualquer dos estilos que vc deseja seguir para a árvore chama, maestria em fogo é extremamente importante! Ela afeta diretamente o dano das suas skills num fator enorme, especialmente a skill principal do mártir chama, chama do clarão de modo em que: 450 + maestria em fogo 75,+ 65 + 300 + maestria em fogo e assim por diante ( confesso que até agora não entendi essa fórmula, irei pesquisar e posteriormente edito). Portanto é extremamente importante que vc UPE SUA MAESTRIA!



O Talento das Chamas
Á arvore chama não possui talentos muito diferentes se você não quiser seguir algo especificante para PvE ou PvP. Pequenos ajustes podem ser feitos de acordo com suas preferências, mas a árvore "principal" é como segue:
  • Árvores voltadas para o PvP:
Este modelo é bom para começar, porém, várias pessoas adeptas da build chama trocam algumas coisas ao longo do UP.
Esta build é indicada apenas para aqueles que não ligam para o alto gasto de mana, ela drena bastante MP e exige nivel superior para retirar pontos de alguns talentos e se tornar mais eficaz. Utilizando esta build em niveis menores você provavelmente sentirá a falta de alguns talentos e desta forma ela não será muito evetiva.
  • Caminho alternativo (somente PvE):
Se PvP não for uma característica do seu interesse, é recomendável que vc maximize os talentos de PvE da build chama. A seguir, alguns modelos de builds full PvE, e caso vc não tenha como obter bússolas de talento, poderá seguir diretamente a build sem medo de errar, pois estão de acordo com o decorrer do seu UP, pois é para benefício seu ter o potencial máximo da build, independente do nivel em que estiver á usando.=D
Basta clicar no nivel desejado, e será redirecionado para a página com a build montada:


        2.Nivel 60-69
        3.Nivel 70+




Equipamentos
Como resultado da falta de maestria em fogo upada, se você deseja ainda sim possuir um bom dano aliado ao Hp, é aconselhável que usar o conjunto do ritual de sangue entre os niveis 50~60 e/ou após o nivel 75 usar o set combo da Aeon Spire : Desonra de Pacala, é um set que dá 2 add's de HP alem de chance critica e dano critico, porém terá que investir em Atk pois o bonus do mesmo é bem inferior comparado ao set anterior Dante's Redemption (combo do 7x dropado da prisão esquecida). Caso não tenha como usar o combo, sets normais com add's de ataque e hp e dano de fogo nos atributos identificados são a melhor opção.
Nota:( Não sei qual será a tradução da Lu! para a instancia Aeon Spire e nem para o set Pacala's Disgrace, portanto resolvi manter o nome da 1° e fazer a alteração que eu julgo viavel pro nome do set ).
Caso você siga o estilo do Atk / Critico / Evasão, será mais complicado. O set de Pacala seria viavel se os bonus relacionados ao critico fossem os iniciais, desta forma você poderia usar algumas partes dele e o resto de equipamentos normais com add's de evasão. Mas como nem tudo é da forma mais simples, você terá que usar sets normais dropados ou forjados então se prepare para gostar muitos e muitos pergaminhos de Safira, para conseguir add's de atk / evasão é necessária muita sorte já chance critica / evasão eu nem comento KKKK. E obviamente a precisão também não poderá faltar, resumindo é algo extramamente caro, caso saiba que não terá condições de investir nisso tudo, aconselho a nem passar perto desta build.
Portanto tenha em mente que de qualquer forma será necessário um investimento, dependendo da build ele será maior ou menor, mas se você deseja ter um char que possa competir com os demais, investimento é essencial!

Maestria em fogo
  • Como conseguir maestria em fogo?
Simples, treinando a maestria no seu tutor de habilidades ( em niveis elevados é extremamente caro), com skills de PET, escudos e claro, com add's do set tbm. Especificamente os livros de skill de PET Blaze Aura ( editarei depois com o nome em português) e Aura Negra, ambos dão maestria em fogo, mas é claro que inicialmente é preferivel dar prioridade á aura negra, pois aumenta também sua maestria em sombra que é seu talento secundário usado em diversas skills.
Equipamentos com 5~10 de maestria em fogo não é algo dificil de se obter, reidentificando com alguns pergaminhos de safira vc já consegue, não é obrigatório ter este add no set inteiro mas cerca de 2/8 das peças é o minimo recomendado e com dano de fogo no resto é claro xD
Atençao! A mestria só deve ser upada após sua plena convicção de que deseja seguir o caminho chama, do contrário você poderá gastar rios de dinheiro que possivelmente farão falta caso vc deseje trocar de build posteriormente, pois as demais usarão maestria em sombra como foco principal e obviamente você terá que upá-la. Inicialmente o seu equipamento é o mais importante, afinal como você pôde ver há outras maneiras de se obter maestria.

Gemas
Todos sabem que as gemas são extremamente importantes na construção do seu char / build. Elas são a forma complementar de se obter atributos para seu char, um set sem gemas se torna algo "fraco" por melhor que sejam seus add's iniciais.
As gemas podem ser obtidas de diversas formas: Dropando do exame divino, completando a terra baixa cintilante, completando o toque de midas ou abrindo evangelhos do mercurio,completando trade runs, completando cartões de missões da base de sua guilda e obviamente, comprando do leilão ou negociando com outros players do jogo.
As gemas recomendadas para o Mártir chama são:
Para PvP:
  • Arma : Fogo da Ira / Olhos de Aguia / Fagulha de Ouro / Pedra de Sangue
  • Elmo : Fogo da Ira / Olhos de Aguia / Fagulha de Ouro / Pedra de Sangue
  • Ombro : Fogo da Ira / Fragmento Esmigalhado / Olhos de Aguia / Pedra de Sangue
  • Luvas : Fogo da Ira / Fragmento Esmigalhado / Olhos de Aguia / Pedra de Sangue
  • Arca : Fogo da Ira / Mortalha de Bruma / Pedra de Sangue / Opcional
  • Cinto : Fogo da Ira / Mortalha de Bruma / Pedra de Sangue / Opcional
  • Calça : Fogo da Ira / Mortalha de Bruma / Pedra de Sangue / Opcional
  • Botas : Fogo da Ira / Mortalha de Bruma / Pedra de Sangue / Opcional
Para PvE:
  • Arma : Fogo da Ira / Olhos de Aguia / Fagulha de Ouro / Pedra de Sangue
  • Elmo : Fogo da Ira / Olhos de Aguia / Fagulha de Ouro / Pedra de Sangue
  • Ombro : Fogo da Ira / Fragmento Esmigalhado / Olhos de Aguia / Pedra de Sangue
  • Luvas : Fogo da Ira / Fragmento Esmigalhado / Olhos de Aguia / Pedra de Sangue
  • Arca : Fogo da Ira / Labareda Solar / Pedra de Sangue / Opcional
  • Cinto : Fogo da Ira / Labareda Solar / Pedra de Sangue / Opcional
  • Calça : Fogo da Ira / Labareda Solar / Pedra de Sangue / Opcional
  • Botas : Fogo da Ira / Labareda Solar / Pedra de Sangue / Opcional

Táticas para o PvP
Você preparou seu vampiro inferno, conquistou um nivel mais elevado e agora acha que pode se tornar uma verdadeira ameaça para outro jogador e que provar isso? Ótimo, mas como?
  • 1vs1 ( Sem banquete, beijo vampiresco usado e forma de morcego do inferno disponivel ):
Aplique a maldição escura e sem seguida morte do fogo do inferno para ter uma chance de stun, em seguida use ondulação sombria, sigilo do vampiro e chama do clarão. Repita este combo, caso sua saúde desça abaixo de 50%, use titulos sombrios e aproveite para se curar e coletar algumas orbes. Caso a forma de morcego do inferno esteja disponivel, use-a combando com morte do fogo do inferno + chama do clarão e use a semente das chamas caso o alvo esteja com Hp inferior a 50% ou o seu esteja inferior a 30% para causar stun adicional.
Se você perceber que está com orbes sobrando, acerte o alvo com chama do clarão ao inves da morte do fogo do inferno pois suas chances de vitórias aumentarão devido ao grande dano em menor tempo.
  • 1vs1 ( Forma de morcego do inferno em cooldown, sem beijo vampiresco e banquete usado):
Aplique a maldição escura e sem seguida morte do fogo do inferno para ter uma chance de stun, em seguida use ondulação sombria, sigilo do vampiro e chama do clarão. Repita este combo, caso sua saúde desça abaixo de 50%, use titulos sombrios e aproveite para se curar e coletar algumas orbes e emende com mais uma morte do fogo do inferno novamente. Caso todas as maldições já estejam afetando seu oponente (á esta altura provavelmente estarão), use semente das chamas + morte do fogo do inferno e encerre com chama do clarão.
obs: Como você pode notar, num duelo 1x1 sem a forma de morcego do inferno o Mártir chama é altamente dependente da morte do fogo do inferno para causar stun abaixo do nvl 75. X1 antes do nivel 66 é totalmente desaconselhado, sabendo que a morte do fogo do inferno necessita de mais de 40% de chances de stun pa ra ser algo realmente consideravel.
  • 1vs1 nvl 75+ (Forma de morcego do inferno disponivel, sem beijo vampiresco e banquete usado ):
Aplique a maldição escura e sem seguida morte do fogo do inferno para ter uma chance de stun, em seguida use ondulação sombria, sigilo do vampiro e chama do clarão. Repita este combo. Se as maldiçoes ainda não estiverem ativas no oponente, use morte do fogo do inferno e continue com chama do clarão caso o alvo não escape do stun, aplique Infernal Slaughter ( preciso verificar a tradução ) diretamente e continue com chama do clarão, use a forma de morcego do inferno seguida da semente das chamas, use novamente a morte do fogo do inferno e comece a spammar chama do clarão.
Com esta combinação, a cada vez que o alvo fique stunado, vc pode aplicar mais uma skill de dano seguida de mais um stun, fazendo com que o "stunlock" seja algo realmente doloroso para seu alvo. Cada chama do clarão usada no momento que seu alvo é stunado, serve para causar o maior dano possivel dentro do tempo em que ele se encontra sob este efeito.
Infernal Slaugther em grupo deve ser usado com o foco não é um alvo único ou quando vc tem maldiçoes aplicadas e deseja causar stun.Também é aconselhavel usá -la para finalizar o alvo porque o dano é inferior apenas ao da chama do clarão, por isso faz sentido usar ambas em conjunto para causar o máximo de dano.
  • PvP em grupo ( todas as habilidades disponiveis ):
~>Para facilitar a compreensão, os alvos serão chamados de A,B,C,E, que serão usados para ilustrar a forma em que se deve utilizar o Mártir chama numa 6x6 por exemplo.
Dependendo do quanto você confia na resistencia do seu char, estando na linha de frente, meio ou atrás da pt, use chamas insaciaveis, seguido da morte do fogo do inferno,  foque no target A e use o combo composto de chama do clarão, sigilo do vampiro ou ondulação sombria, apenas 2 skills no total, então use imediatamente a morte do fogo do inferno novamente. Agora foque outro alvo no caso B. e use o mesmo combo utilizado no alvo A, repita o procedimento com todos os oponentes. Caso os oponetes comecem a se disperçar afim de recolher orbes, use o banquete para mantê-los travados enquanto você e sua pt coletam as mesmas.
Durante este combo mantenha a furia sempre que possivel, mas é algo de importância secundária. O dano em multiplos targets é o objetivo principal.
Com orbes suficientes a chama do clarão se torna uma habilidade muito poderosa, podendo até mesmo arrancar metade do HP de um alvo. Obviamente se deseja fazer o papel de killer da pt e ter os kills direcionados para seu nome, ao longo da batalha junte o máximo de orbes que conseguir. Esse combo exige experiencia para se manter fora da forma de morcego do inferno, mas após o nivel 68 se torna bem facil manter essa combinação.
Chamas insaciaveis é usada para manter 2 cargas de dano e poupar tempo + esforço, de modo que, no total, vc terá 3 danos acumulados em multiplos alvos da primeira vez que foque neles, podendo assim chegar a 5 e consequentemente 8 cargas rapidamente.
Como pode ser visto, um Mártir chama em grupo numa 6x6 não pode ser preguiçoso assim como sua pt, precisa desempenhar suas funções corretamente para fazer a pt adversária morrer o mais rápido possivel, é também um grande matador em área ao juntar orbes, devido ao dano do seu DoT ser altissimo, fazendo com que se torne bem mais frequente aquele sonoro " GOD OF WAR " destinado ao seu nick ^^.