~Índice
1. Prós e contras
1.1 Prós
1.2 Contras
2. Elfo ou humano ?
3. Talentos
3.1 Tenacidade
3.2 Fantasma
3.3 Fúria
4. Videos
4.1 Tenacidade
4.2 Fantasma
4.3 Fúria
5. Gemas
6. Como agir
6.1 Tenacidade
6.2 Fantasma
6.3 Fúria
6.4 Valido para todos
~Prós e contras
1.1 Prós
• Variedade: Guerreiros são bem variados, podendo tanto defender quanto atacar, com a ajuda das posturas ( Postura Frenética, Posição de Combate e Posição de Sangue Raivoso, aumentando o ataque, defesa e vitalidade, e diminuindo, ao mesmo tempo, a Defesa/Evasão, Ataque e Defesa, respectivamente. )
• Apoiar Divino: Os Guerreiros recebem essa benção no level 25, ela aumenta sua Defesa, dependando do seu HP, quanto menos ele estiver, mais Defesa você ira receber, podendo chegar até à 1500 de Defesa. É tão pouco que, quando ativo, uma pessoa com equipamentos com a mesma qualidade que a sua vai tirar apenas 50, ou menos, de dano.
• Assalto: Não, você não vai pegar uma arma e roubar os vendedores de remédios. Essa é uma habilidade que os guerreiros ganham no level 1 (!) que, ao usar, o guerreiro se aproxima do alvo, paralizando ele por 2/3 segundos, com uma chance de 45% de dar o efeito Excursão Corajosa, que deixa o tempo de intervalo de Esmagar em 0 segundos, porém esse efeito só dura 5segundos.
1.2 Contras
• Nada é perfeito: Guerreiros podem defender, mas não com tanta eficácia de um Protetor. Guerreiros podem atacar, mas não tirão tanto dano quanto um Caçador.
• Ou um, ou outro: Ou você ataca, ou você defende, ou você tem alto controle de inimigos. Você não ira se dar bem tentando fazer duas coisas ao mesmo tempo.
~Elfo ou humano ?
Os guerreiros podem ser de duas raças: elfos e humanos. A diferença esta somento no visual e habilidades raciais, porém essa escolha podera ajudar ( ou atrapalhar ) seu caminho.
Os elfos possuem as seguintes habilidades raciais
- Extração Natural: Imobiliza o alvo por 5 segundos e drena 5% do Mana Máximo do seu alvo a cada segundo durante 6 segundos
- Bênção dos Elfos:
- Aumenta suas Resistências em 5, Mana Máximo em 1% e Precisão em 5. Dura 30 minutos
E as habilidades raciais dos humanos são:
- Rezar: Restaura 25% do seu Mana. Remove e concede a você imunidade a efeitos de atordoamento, enredamento, silenciamento, adormecimento e desarme durante 4 segundos.
- Bênção dos humanos: Aumenta suas Maestrias em 5 e sua Saude Máxima em 1% durante 30 minutos
E também mudanças nas arvores de talentos:
- Para os elfos, Maniaco por Batalha vem antes de Música de Guerra de Defesa, mesma coisa com Código da Excursão e Relampago Atolado, das arvores Tenacidade e Fantasma.
~Talentos
~Videos
3.1 Tenacidade: Desculpe, não achei nenhum video
3.2 Fantasma: Forsaken World 3v3 Arena; Forsaken World Arena - Strom III.
3.3 Fúria: Forsaken World - God of War; Forsaken World Arena 3v3
~Gemas
Para os guerreiros, assim como qualquer classe, é muito importante saber quais gemas colocar, pois um erro e você perde totalmente o foco da classe. A melhor forma de colocar suas gemas é essa:
Peitoral: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Cinto: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Calça: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Botas: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Ombreira: Olho de Àguia (Precisão) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Fragmento Esmigalhado (Dano critico)
Luvas: Olho de Àguia (Precisão) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Fragmento Esmigalhado (Dano critico)
Arma: Fagulha de Ouro (Chance critica) / Fogo da Ira (Ataque) / Pedra de Sangue(HP) /Fragmento Esmigalhado (Dano Critico)
Elmo: Fagulha de Ouro (Chance critica) / Fogo da Ira (Ataque) / Pedra de Sangue (HP) / Olho de Àguia (Precisão)
~Como agir
"Em Forsaken, se você só correr e atacar, não vai ter desempenho bom."
6.1 Tenacidade: Pela terceira vez, Tenacidade se foca em defender. No PvE, Tenacidade é o responsavel por absorver o ataque dos inimigos (tankar) e auxiliar o grupo com seus debuffs. Já no PvP, Tenacidade novamente age como pseudo-suporte, ajudando o damager do grupo (normalmente Algoz, Mago e Caçador) com seus debuffs, aumentando o desempenho do grupo.
6.2 Fantasma: Fantasma em PvE é somente mais um damage, atacando e atacando, em certos casos auxiliando com suas inumeras habilidades de controle. Em PvP, Fantasma pode agir livremente, pois possue muito critico, podendo matar muito rapido qualquer um que apareça em sua frente, e ao mesmo tempo é independente com suas habilidades que sugam o HP do inimigo, assim ele não precisa ficar sempre colado no sacerdote.
6.3 Fúria: Em PvE tem que tomar muito cuidado, pois se atacar bastante, os monstros podem se voltar para você, o que não sera algo bom. Em PvP, Fúria pode liderar o grupo, esmagando os inimigos com a ajuda dos stuns de um Martir, Mago ou Protetor.
6.4 Valido para todos: NUNCA deixe de usar Apoiar Divino só pelo fato de ser criticado ao utilizalo. Apoiar Divino é sim uma skill chata, mas existem muitas outras skills chatas, que são bem mais irritantes, pois quando se ativa Apoiar, você continua vuneravel a habilidades de controle.
Os guerreiros que escolhem ir pelo caminho da Tenacidade focam no aumento de Defesa com a Pocisão de Combate e também com um vasto numero de maldições para os inimigos, desde maldições que cortam a precisão, até desabilitar grande parte da Defesa do oponente com apenas um golpe.
Segue um exemplo de como distribuir seus pontos:
Os fantasmas focam em imobilizar os inimigos e sugar o HP deles. Para facilitar esse processo, eles contam com passivas que melhoram o golpe Corte da Sanguessuga, habilidade primaria dos Fantasmas, e também com outras passivas muito boas, que dão chance de cortar a velocidade do alvo, sem falar da Carga, que reduz a distancia necessaria para usar Assalto, e você pode conseguir ela assim que chegar no level 20! Mais um exemplo de como distribuir seus pontos: Clicando aqui!
Fúria se resume em uma coisa: Dano! E com os talentos certos, eles fazem isso muito bem! Não tenho muita a dizer sobre esse caminho, pois é bem simples. Novamente um exemplo de como distribuir os pontos
clicando aqui!
~Videos
3.1 Tenacidade: Desculpe, não achei nenhum video
3.2 Fantasma: Forsaken World 3v3 Arena; Forsaken World Arena - Strom III.
3.3 Fúria: Forsaken World - God of War; Forsaken World Arena 3v3
~Gemas
Para os guerreiros, assim como qualquer classe, é muito importante saber quais gemas colocar, pois um erro e você perde totalmente o foco da classe. A melhor forma de colocar suas gemas é essa:
Peitoral: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Cinto: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Calça: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Botas: Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)
Ombreira: Olho de Àguia (Precisão) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Fragmento Esmigalhado (Dano critico)
Luvas: Olho de Àguia (Precisão) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Fragmento Esmigalhado (Dano critico)
Arma: Fagulha de Ouro (Chance critica) / Fogo da Ira (Ataque) / Pedra de Sangue(HP) /Fragmento Esmigalhado (Dano Critico)
Elmo: Fagulha de Ouro (Chance critica) / Fogo da Ira (Ataque) / Pedra de Sangue (HP) / Olho de Àguia (Precisão)
~Como agir
"Em Forsaken, se você só correr e atacar, não vai ter desempenho bom."
6.1 Tenacidade: Pela terceira vez, Tenacidade se foca em defender. No PvE, Tenacidade é o responsavel por absorver o ataque dos inimigos (tankar) e auxiliar o grupo com seus debuffs. Já no PvP, Tenacidade novamente age como pseudo-suporte, ajudando o damager do grupo (normalmente Algoz, Mago e Caçador) com seus debuffs, aumentando o desempenho do grupo.
6.2 Fantasma: Fantasma em PvE é somente mais um damage, atacando e atacando, em certos casos auxiliando com suas inumeras habilidades de controle. Em PvP, Fantasma pode agir livremente, pois possue muito critico, podendo matar muito rapido qualquer um que apareça em sua frente, e ao mesmo tempo é independente com suas habilidades que sugam o HP do inimigo, assim ele não precisa ficar sempre colado no sacerdote.
6.3 Fúria: Em PvE tem que tomar muito cuidado, pois se atacar bastante, os monstros podem se voltar para você, o que não sera algo bom. Em PvP, Fúria pode liderar o grupo, esmagando os inimigos com a ajuda dos stuns de um Martir, Mago ou Protetor.
6.4 Valido para todos: NUNCA deixe de usar Apoiar Divino só pelo fato de ser criticado ao utilizalo. Apoiar Divino é sim uma skill chata, mas existem muitas outras skills chatas, que são bem mais irritantes, pois quando se ativa Apoiar, você continua vuneravel a habilidades de controle.
dahora
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