Guia do WR

~Índice


1. Prós e contras
   1.1 Prós
   1.2 Contras
2. Elfo ou humano ?
3. Talentos
   3.1 Tenacidade
   3.2 Fantasma
   3.3 Fúria
4. Videos
   4.1 Tenacidade
   4.2 Fantasma
   4.3 Fúria
5. Gemas
6. Como agir
   6.1 Tenacidade
   6.2 Fantasma
   6.3 Fúria
   6.4 Valido para todos



~Prós e contras


1.1 Prós

     •    Variedade: Guerreiros são bem variados, podendo tanto defender quanto atacar, com a ajuda das posturas ( Postura Frenética, Posição de Combate e Posição de Sangue Raivoso, aumentando o ataque, defesa e vitalidade, e diminuindo, ao mesmo tempo, a Defesa/Evasão, Ataque e Defesa, respectivamente. )

      •    Apoiar Divino: Os Guerreiros recebem essa benção no level 25, ela aumenta sua Defesa, dependando do seu HP, quanto menos ele estiver, mais Defesa você ira receber, podendo chegar até à 1500 de Defesa. É tão pouco que, quando ativo, uma pessoa com equipamentos com a mesma qualidade que a sua vai tirar apenas 50, ou menos, de dano.

      •    Assalto: Não, você não vai pegar uma arma e roubar os vendedores de remédios. Essa é uma habilidade que os guerreiros ganham no level 1 (!) que, ao usar, o guerreiro se aproxima do alvo, paralizando ele por 2/3 segundos, com uma chance de 45% de dar o efeito Excursão Corajosa, que deixa o tempo de intervalo de Esmagar em 0 segundos, porém esse efeito só dura 5segundos.

    1.2 Contras

      •   Nada é perfeito: Guerreiros podem defender, mas não com tanta eficácia de um Protetor. Guerreiros podem atacar, mas não tirão tanto dano quanto um Caçador.

      •   Ou um, ou outro: Ou você ataca, ou você defende, ou você tem alto controle de inimigos. Você não ira se dar bem tentando fazer duas coisas ao mesmo tempo.



~Elfo ou humano ?


      Os guerreiros podem ser de duas raças: elfos e humanos. A diferença esta somento no visual e habilidades raciais, porém essa escolha podera ajudar ( ou atrapalhar ) seu caminho.

Os elfos possuem as seguintes habilidades raciais


  • Extração Natural:  Imobiliza o alvo por 5 segundos e drena 5% do Mana Máximo do seu alvo a cada segundo durante 6 segundos
  • Bênção dos Elfos:  
  • Aumenta suas Resistências em 5, Mana Máximo em 1% e Precisão em 5. Dura 30 minutos
         

E as habilidades raciais dos humanos são:


  •  Rezar:  Restaura 25% do seu Mana. Remove e concede a você imunidade a efeitos de atordoamento, enredamento, silenciamento, adormecimento e desarme durante 4 segundos.
  • Bênção dos humanos:   Aumenta suas Maestrias em 5 e sua Saude Máxima em 1% durante 30 minutos



E também mudanças nas arvores de talentos:

  • Para os elfos, Maniaco por Batalha vem antes de Música de Guerra de Defesa, mesma coisa com Código da Excursão e Relampago Atolado, das arvores Tenacidade e Fantasma.


~Talentos




Os guerreiros que escolhem ir pelo caminho da Tenacidade focam no aumento de Defesa com a Pocisão de Combate e também com um vasto numero de maldições para os inimigos, desde maldições que cortam a precisão, até desabilitar grande parte da Defesa do oponente com apenas um golpe. 
Segue um exemplo de como distribuir seus pontos:







Os fantasmas focam em imobilizar os inimigos e sugar o HP deles. Para facilitar esse processo, eles contam com passivas que melhoram o golpe Corte da Sanguessuga, habilidade primaria dos Fantasmas, e também com outras passivas muito boas, que dão chance de cortar a velocidade do alvo, sem falar da Carga, que reduz a distancia necessaria para usar Assalto, e você pode conseguir ela assim que chegar no level 20! Mais um exemplo de como distribuir seus pontos: Clicando aqui!






Fúria se resume em uma coisa: Dano! E com os talentos certos, eles fazem isso muito bem! Não tenho muita a dizer sobre esse caminho, pois é bem simples. Novamente um exemplo de como distribuir os pontos
clicando aqui!







~Videos


  3.1 Tenacidade:  Desculpe, não achei nenhum video
  3.2 Fantasma: Forsaken World 3v3 ArenaForsaken World Arena - Strom III.
  3.3 Fúria: Forsaken World - God of WarForsaken World Arena 3v3


~Gemas

Para os guerreiros, assim como qualquer classe, é muito importante saber quais gemas colocar, pois um erro e você perde totalmente o foco da classe. A melhor forma de colocar suas gemas é essa:


Peitoral:  Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)

Cinto:  Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)

Calça:  Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)

Botas:  Labareda Solar (Defesa) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Cristalino (Defesa critica)

Ombreira:  Olho de Àguia (Precisão) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Fragmento Esmigalhado (Dano critico)

Luvas:  Olho de Àguia (Precisão) / Pedra de Sangue (HP) / Fogo da Ira (Ataque) e Fragmento Esmigalhado (Dano critico)

Arma:  Fagulha de Ouro (Chance critica) / Fogo da Ira (Ataque) / Pedra de Sangue(HP) /Fragmento Esmigalhado (Dano Critico)

Elmo:  Fagulha de Ouro (Chance critica) / Fogo da Ira (Ataque) / Pedra de Sangue (HP) / Olho  de Àguia (Precisão)



~Como agir


 "Em Forsaken, se você só correr e atacar, não vai ter desempenho bom."

     6.1 Tenacidade: Pela terceira vez, Tenacidade se foca em defender. No PvE, Tenacidade é o responsavel por absorver o ataque dos inimigos (tankar) e auxiliar o grupo com seus debuffs. Já no PvP, Tenacidade novamente age como pseudo-suporte, ajudando o damager do grupo (normalmente Algoz, Mago e  Caçador) com seus debuffs, aumentando o desempenho do grupo.

     6.2 Fantasma: Fantasma em PvE é somente mais um damage, atacando e atacando, em certos casos auxiliando com suas inumeras habilidades de controle. Em PvP, Fantasma pode agir livremente, pois possue muito critico, podendo matar muito rapido qualquer um que apareça em sua frente, e ao mesmo tempo é independente com suas habilidades que sugam o HP do inimigo, assim ele não precisa ficar sempre colado no sacerdote.

     6.3 Fúria: Em PvE tem que tomar muito cuidado, pois se atacar bastante, os monstros podem se voltar para você, o que não sera algo bom. Em PvP, Fúria pode liderar o grupo, esmagando os inimigos com a ajuda dos stuns de um Martir, Mago ou Protetor.

     6.4 Valido para todos: NUNCA deixe de usar Apoiar Divino só pelo fato de ser criticado ao utilizalo. Apoiar Divino é sim uma skill chata, mas existem muitas outras skills chatas, que são bem mais irritantes, pois quando se ativa Apoiar, você continua vuneravel a habilidades de controle.

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